難忘的“第一次”
日月如梭,歲月如一條瀑布奔流而下,時間的流逝雖然匆匆,但卻又如一汪清泉般清涼、甜蜜。轉(zhuǎn)眼間,我已走進了小學(xué)校園生活的較后一年了。從2006年到現(xiàn)在,我已經(jīng)度過了12個365天,度過了12個春夏秋冬。回想往事,有許多難忘與留戀,但更多的卻是幸福與美好。那人生道路上的無數(shù)個第一次猶如波濤起伏的海浪,在我眼前晃蕩,在我心頭蕩漾。而其中,較讓我記憶猶新的經(jīng)歷則是我第一次制作游戲。
不知怎么的,我在青青蓮子的公眾號上發(fā)現(xiàn)了一個叫作“scratch”的編程軟件,誘發(fā)了我編輯游戲的興趣。
說干就干,我先“請”出了兩位制作游戲收藏的“大將軍”——手機和電腦,讓他們各司其職,而我自然就是將軍的將軍——“將軍頭”。手機先搜出了用scratch 2.0制作彈跳的小球的教程,而我的任務(wù)則是用“乾坤大挪移”把步驟“移”到軟件上。但“移”的過程是艱辛的。本來視頻講的就快,字幕小的可憐,我看了十幾遍才算大功告成。再是角色和背景的轉(zhuǎn)換,兩個小時過去了,我終于完成了游戲的制作。我剛要為兩位“功臣”添上更高的頭銜時,兩個“將軍”又被我加上了“罪臣”的頭銜,貶入大牢。原因是這樣的,在我嘗試使用制作完成的游戲時,我又發(fā)現(xiàn)了新的問題——小球只會反彈,而不彈跳。哎!沒辦法!我只好尋求原因。時鐘滴嗒作響,時針從9點鐘跳躍到了11點鐘,我終于發(fā)現(xiàn)了問題所在——原來我把顏色調(diào)錯了。所以,二位“將軍”又被無罪釋放了。我也終于“柳暗花明又一村”制作完成了游戲程序。
通過這一次編程,我獲得了這樣的啟示:有些事看似簡單,做起來卻很難——如編輯游戲。有些事看似成果來得很容易,但你卻不知道別人付出了多少努力與汗水——如研究發(fā)明。所以,我們要珍惜、尊重別人的研究成果。有一雙善于發(fā)現(xiàn)、善于探索的眼睛。而且,不能眼高手低,事情只有做了才能判斷它的難易程度。總之,只要能堅持不懈、不驕傲,尊重、珍惜他人的勞動成果,總是好的。