電競(jìng)是近年來(lái)新興起的一個(gè),也讓更多喜歡游戲的孩子找到了自己的發(fā)展方向,小編之前孩還很好奇電競(jìng)的課是什么,近日,就有國(guó)內(nèi)第一本電子競(jìng)技教材出爐,不得不說(shuō)電競(jìng)正在走向成熟化,也希望更多想要學(xué)習(xí)電競(jìng)的孩子們能夠正確處理學(xué)習(xí)和游戲之間的關(guān)系!
國(guó)內(nèi)第一本電子競(jìng)技教材《電競(jìng)解說(shuō)概論》問(wèn)世,在互聯(lián)網(wǎng)上引起了熱議。該教科書(shū)的主編,四川大學(xué)(分?jǐn)?shù)線,設(shè)置)藝術(shù)學(xué)院編導(dǎo)系副主任張?jiān)街郾硎?,隨著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電競(jìng)?cè)瞬判枨罅恳苍絹?lái)越大,后期還將會(huì)陸續(xù)推出更多的相關(guān)教材。
據(jù)悉,《電競(jìng)解說(shuō)概論》由四川大學(xué)電競(jìng)課題組和英雄聯(lián)盟電競(jìng)部聯(lián)合出品。這本教材歸納了電競(jìng)解說(shuō)的相關(guān)職能,總結(jié)了電競(jìng)解說(shuō)的基本內(nèi)容和方法,介紹了電競(jìng)解說(shuō)的價(jià)值和實(shí)踐方式,是目前國(guó)內(nèi)第一本針對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理出版的教材。張?jiān)街劢榻B,該教材即將于新學(xué)期在四川大學(xué)投入使用。
如今,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)蒸蒸日上,2003年11月18日,體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng);2008年,體育總局將電子競(jìng)技改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng);2016年9月,教育部公布的13個(gè)增補(bǔ)中,“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”也在其中。
“電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展很快,人才缺口也大。”張?jiān)街鄹嬖V記者,包括騰訊在內(nèi)的各大游戲公司都在不斷選拔人才,“在學(xué)生的教材中加入電子競(jìng)技類(lèi)的教材,旨在培養(yǎng)相關(guān)的學(xué)生全方位發(fā)展,適應(yīng)目前文娛產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)的需求。”
張?jiān)街郾硎?,此次出版的《電?jìng)解說(shuō)概論》主要針對(duì)解說(shuō)相關(guān)的行業(yè),但是電子競(jìng)技大產(chǎn)業(yè)下還有10余個(gè)分支,“比如網(wǎng)絡(luò)直播的攝影攝像、剪輯等方面的人才都是大量缺乏的。針對(duì)整個(gè)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的教育體系來(lái)說(shuō),還需要10本至20本左右的教材,后期會(huì)陸續(xù)推出。”
據(jù)悉,隨著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,不少高校都開(kāi)辟了與電子競(jìng)技相關(guān)的,對(duì)教材的需求量十分可觀。張?jiān)街劢榻B,自5月上市后,《電競(jìng)解說(shuō)概論》已售至各高校和各培訓(xùn)機(jī)構(gòu),出售數(shù)量約900余本。