電競是近年來新興起的一個,也讓更多喜歡游戲的孩子找到了自己的發(fā)展方向,小編之前孩還很好奇電競的課是什么,近日,就有國內(nèi)第一本電子競技教材出爐,不得不說電競正在走向成熟化,也希望更多想要學(xué)習(xí)電競的孩子們能夠正確處理學(xué)習(xí)和游戲之間的關(guān)系!
國內(nèi)第一本電子競技教材《電競解說概論》問世,在互聯(lián)網(wǎng)上引起了熱議。該教科書的主編,四川大學(xué)(分?jǐn)?shù)線,設(shè)置)藝術(shù)學(xué)院編導(dǎo)系副主任張越舟表示,隨著電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電競?cè)瞬判枨罅恳苍絹碓酱螅笃谶€將會陸續(xù)推出更多的相關(guān)教材。
據(jù)悉,《電競解說概論》由四川大學(xué)電競課題組和英雄聯(lián)盟電競部聯(lián)合出品。這本教材歸納了電競解說的相關(guān)職能,總結(jié)了電競解說的基本內(nèi)容和方法,介紹了電競解說的價值和實(shí)踐方式,是目前國內(nèi)第一本針對電子競技運(yùn)動與管理出版的教材。張越舟介紹,該教材即將于新學(xué)期在四川大學(xué)投入使用。
如今,電子競技產(chǎn)業(yè)蒸蒸日上,2003年11月18日,體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個正式體育競賽項(xiàng);2008年,體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項(xiàng);2016年9月,教育部公布的13個增補(bǔ)中,“電子競技運(yùn)動與管理”也在其中。
“電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展很快,人才缺口也大。”張越舟告訴記者,包括騰訊在內(nèi)的各大游戲公司都在不斷選拔人才,“在學(xué)生的教材中加入電子競技類的教材,旨在培養(yǎng)相關(guān)的學(xué)生全方位發(fā)展,適應(yīng)目前文娛產(chǎn)業(yè)市場的需求。”
張越舟表示,此次出版的《電競解說概論》主要針對解說相關(guān)的行業(yè),但是電子競技大產(chǎn)業(yè)下還有10余個分支,“比如網(wǎng)絡(luò)直播的攝影攝像、剪輯等方面的人才都是大量缺乏的。針對整個電子競技產(chǎn)業(yè)的教育體系來說,還需要10本至20本左右的教材,后期會陸續(xù)推出。”
據(jù)悉,隨著電子競技產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,不少高校都開辟了與電子競技相關(guān)的,對教材的需求量十分可觀。張越舟介紹,自5月上市后,《電競解說概論》已售至各高校和各培訓(xùn)機(jī)構(gòu),出售數(shù)量約900余本。