每年高考結束后,有關于高考考生都是怎么學習的,高考考生的學習方法和經(jīng)驗都有哪些都會成為熱門話題。以前,高考考生們一般都是那種刻苦學習的學霸,但是近幾年以來,考生們大都是那種“能拼命學,能拼命玩”,還特別有才的人。那么,高考考生究竟是怎么考的呢?
眾所周知,青少年過度沉迷游戲固然會妨礙學業(yè),甚至會引發(fā)其他社會并發(fā)癥,對于某些特定個體而言,網(wǎng)游是“毒藥”似乎并無問題。不過,問題也不能一概而論。有調查機構較新發(fā)布的“2017年高考考生問卷調查”顯示,對于電腦游戲,15%的考生表示“喜歡,經(jīng)常玩”,57.5%的對游戲態(tài)度是“一般般,偶爾玩一次”;表示從沒玩過的僅兩人,占5%。
在隨后的回訪中,大部分考生承認玩游戲和學習有的沖突,他們普遍認為,是否沉迷游戲與一個人的自制力以及身邊環(huán)境有關。對于那些劍拔弩張的批評者而言,這樣的結果顯然不能讓人滿意。不少人甚至認為,有需要徹底清除游戲,讓青少年的生活回歸以往的單純。至少,也應該把更多的時間投入學習知識與技能,不要因為沉迷游戲而貽害未來。
反對者當然有反對的理由,而現(xiàn)實生活中也不乏相關的例證,驗證游戲對正常人生的影響與阻遏。比如,因為過度沉迷而無所事事,甚至放棄學業(yè);或者因為游戲而對線下活動提不起興趣,成為“宅男”“宅女”。還有家長控訴游戲綁架了孩子,花費巨資不說,也耽擱了進一步的發(fā)展等等。
客觀而言,這些都是存在的,但是不是要將結果與游戲綁在一起,仍未可知。一個孩子的時間分配、興趣所在,并非僅僅一個游戲可以涵蓋。當孩子們普遍困惑于學業(yè)的壓力,以及日常排解渠道的匱乏時,總是需要一些現(xiàn)實的渠道來疏解情緒的。這是一種正當?shù)囊?,也是生命之河的必然流向??偛荒芤恢庇魫灢@功課打轉轉吧?
當下的青少年,在家長的殷切期望之下,一方面承載著沉甸甸的學業(yè)壓力,并無多少空暇;另一方面,學校因為擔心出問題,或者根本就是不愿意承擔責任,往往有意無意隔斷了學生與大自然的關聯(lián),鮮有集體出游等轉移興趣的活動。常態(tài)的生活,不是補課就是講座,不是學校就是培訓機構,久而久之,學生積累起來的情緒鮮有釋放的空間與機會,這個時候,游戲反倒是一種調節(jié)與轉移。
哪怕游戲本身確實存在“惡搞”“暴力”等等硬傷,但也并非一無是處。無論是從反應速度,還是從專注力培養(yǎng),抑或是機敏、集體活動氛圍等方面看,都是經(jīng)驗的積累與習慣的養(yǎng)成。將游戲視為“洪水猛獸”,并不客觀,也有推卸責任之嫌。試問,有多少家長除了關注孩子學業(yè)之外,還關注過其他方面?
每一個人都是一個活體,都有多方面的訴求與情感。當今社會,網(wǎng)絡作為一個虛擬世界,實際上已經(jīng)為孩子提供了一個承載情感、釋放情緒的無限空間,成人世界需要做的,不是粗暴地關閉大門,也不是濫用權力命名“毒藥”,而是應該想辦法如何創(chuàng)造一個更適宜、更寬松、更自由的空間,讓孩子們能夠有一個收放自如的成長環(huán)境。
從各省考生們的經(jīng)歷看,“拼命地學,拼命地玩”,實際上已經(jīng)成為一種常態(tài)。家長、學校與社會應該本著體貼、理解的態(tài)度,多一分包容與審慎。同時,也要從孩子的行為中體察主流社會的缺失,并力求補救。一味用蠻力,很可能適得其反。